BAC Games dẫn đầu xu hướng mới: Liệu xã hội hóa trò chơi trên chuỗi có thể trở thành chìa khóa giải quyết vấn đề cho trò chơi Web3?

Hướng đi mới trong game blockchain: Liệu game xã hội có thể dẫn dắt làn sóng tiếp theo?

Kể từ khi Mỹ phê duyệt ETF Bitcoin giao ngay, thị trường tiền điện tử đã trải qua bốn tháng phục hồi. Giá Bitcoin đã tăng từ 16.000 USD vào đầu năm lên khoảng 40.000 USD hiện tại, và nhiều người cho rằng thị trường bò đã trở lại. Trong khoảng thời gian này, ký tự, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực chính dẫn dắt đợt thị trường bò này.

Vậy, trong thị trường bò sắp tới, trò chơi Web3 sẽ có những cơ hội phát triển mới nào?

Một, Tổng quan phát triển ba năm của game blockchain

Sự phát triển của trò chơi blockchain có thể được truy nguyên đến đầu năm 2021. Vào thời điểm đó, DeFi đang rất nóng, thu hút một lượng lớn vốn từ bên ngoài vào. Đối với người dùng bình thường, trò chơi dường như dễ hiểu hơn, vì vậy những trò chơi trên chuỗi ban đầu có thể được coi là DeFi mặc áo trò chơi, hoặc nói cách khác là đã thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.

Năm 2021 đúng vào thời điểm đỉnh cao của thị trường bò, cơn sốt trò chơi trên chuỗi đã quét qua toàn bộ không gian tiền điện tử. Người dùng đua nhau tham gia vào các trò chơi mới, ngay cả khi không có kinh nghiệm chơi game cũng không sao, vì thao tác đơn giản nhưng có thể mang lại lợi nhuận đáng kể.

Dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng giá, mọi mô hình kinh tế dường như đều khả thi. Nhưng mô hình Ponzi thuần túy chắc chắn sẽ sụp đổ nhanh chóng. Sự kiện Luna và FTX năm 2022 đã cho những người mới một bài học sâu sắc. Khi không còn sự hỗ trợ của thị trường tăng giá, vòng đời của hầu hết các dự án bắt đầu rút ngắn đáng kể.

Vì vậy, nhóm dự án bắt đầu cố gắng thu hút người dùng bằng chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Nhiều đội ngũ game từ Web2 tự tin, hy vọng có thể đánh bại các sản phẩm Gamefi 1.0 bằng những trò chơi chất lượng cao. Tuy nhiên, đến thời điểm hiện tại, vẫn chưa có trò chơi Web3 nào có thể vượt qua Axie hoặc StepN về độ phổ biến. Có lẽ mọi người đang chờ đợi sự va chạm của thời cơ, địa lợi và nhân hòa một lần nữa, cơ hội có thể xuất hiện trong thị trường bò vào năm 2024-2025.

Năm 2023, các công ty lớn truyền thống Web2 có sức mạnh tài chính và nền tảng cuối cùng đã tham gia. Họ không chỉ mang đến những trò chơi chất lượng tốt hơn dưới các IP lớn, mà còn mang đến sự đầu tư thăm dò của các nhà đầu tư lâu năm trong ngành game vào lĩnh vực trò chơi blockchain. Các đại diện điển hình bao gồm Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), v.v.

Các chuyên gia trong ngành gọi những dự án vừa có sức mạnh tài chính vừa có khả năng chuyên môn về trò chơi là trò chơi chuỗi Web2.5. So với các dự án thuần túy theo mô hình Ponzi, trò chơi chuỗi Web2.5 đã có một bước nhảy vọt về khả năng chơi và chất lượng, cách vận hành của nó trong quá trình vận hành với nhịp điệu dài hạn của các bộ tài sản NFT cũng đã làm sâu sắc thêm sự công nhận của nhiều người dùng Web3 đối với loại sản phẩm này.

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Hai, nâng cao tính giải trí có phải là lối thoát duy nhất?

Không còn nghi ngờ gì nữa, việc nâng cao chất lượng sản phẩm game blockchain là con đường nâng cấp mà toàn bộ lĩnh vực này phải trải qua. Sự khả thi thực sự của các trò chơi blockchain trong đợt trước thực sự quá thấp, nếu không có hiệu ứng kiếm tiền, cả người chơi game lẫn người dùng Web3 đều rất khó để tìm thấy niềm vui từ những sản phẩm Gamefi 1.0 đó.

Tuy nhiên, việc theo kịp các trò chơi AAA truyền thống để cải thiện tính khả thi có phải là lối thoát duy nhất cho lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay không? Người dùng trò chơi Web3 hiện tại có sẵn sàng chấp nhận điều đó không?

Chúng ta hãy bắt đầu với một cái nhìn tổng quan về người chơi game Web3 hiện tại. Việc hiểu rõ các đặc điểm của người dùng hiện tại là điều cần thiết và cần nhiều thời gian phân tích trước khi phát triển bất kỳ sản phẩm nào. Nếu không chú ý đến sở thích của người dùng hiện tại và cố chấp dùng sản phẩm để thuyết phục người dùng, có lẽ chỉ có Apple của Steve Jobs mới làm được điều đó.

Sau hai năm thị trường gấu kéo dài, những người vẫn kiên trì trong lĩnh vực trò chơi Web3 chủ yếu là những tay chơi lâu năm. Họ dành nhiều thời gian để chơi một trò chơi trên blockchain, mục đích là để kiếm tiền, nếu không thì thà chơi "Genshin Impact" và "Fantasy Beasts Palu" còn hơn. Trong mắt những tay chơi lâu năm, trò chơi trên blockchain chất lượng cao không chỉ đại diện cho tính khả thi cao, mà điều quan trọng hơn là dự án có vốn, có đội ngũ, có công nghệ, là cái gọi là sản phẩm "đầu tư giá trị" trong trò chơi blockchain.

Hầu hết người dùng không nghĩ rằng các sản phẩm lớn chắc chắn sẽ thu hút nhiều người dùng bên ngoài. Họ cho rằng: các đội ngũ sản xuất lớn đầu tư rất nhiều, không thể chỉ chú ý đến số tiền nhỏ của tôi. Điều này thực sự phản ánh rằng, vì đã đầu tư không ít vào chuẩn bị và phát triển ban đầu, khả năng dự án bỏ chạy sẽ tương đối nhỏ.

Mục đích của hầu hết các nhà đầu tư cũ chủ yếu là để kiếm tiền.

Đối với người dùng mới, hiện tại giai đoạn đầu của thị trường bò vẫn chưa có nhiều người mới tham gia, khó định vị.

Còn một vấn đề chưa được giải quyết: Những gã khổng lồ tiền điện tử với khối lượng vốn lớn sẽ không dành quá nhiều thời gian để chơi game. Điều này dẫn đến việc vốn lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Các nhà đầu tư lớn thích đưa tiền vào DeFi để khai thác hơn. Trong khi đó, trong game chủ yếu là những nguồn vốn nhỏ tham gia vào PVE để kiếm tiền hoặc cạnh tranh với nhau, toàn bộ chu kỳ tồn tại của trò chơi phụ thuộc vào tốc độ tham gia của người dùng mới, sức mạnh tài chính của dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.

Do đó, phải thừa nhận rằng: hiện tại, hồ sơ người dùng game Web3 gần như trùng khớp với người dùng trong圈加密, đều đến để kiếm tiền, không phải là những người chơi game thực sự. Vì vậy, việc nâng cao tính chơi được của game chưa chắc đã đáp ứng trực tiếp nhu cầu của người dùng game Web3 hiện tại, logic của họ là: tính chơi được của game cao → bối cảnh dự án tốt, có tiền → người dùng giai đoạn đầu có khả năng kiếm tiền cao.

Ngoài ra, việc nâng cao tính khả thi nghe có vẻ dễ dàng, nhưng chi phí thực hiện lại rất tốn kém. Một đội ngũ lớn hàng chục người cùng với nhiều dịch vụ bên ngoài sẽ cần một khoản đầu tư ban đầu khổng lồ. Điều thậm chí còn khó xử hơn là, do phần lớn người dùng trò chơi Web3 hiện tại không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không nhạy cảm với việc dự án chi thêm hàng triệu cho UI và thiết kế. Các bên dự án muốn sử dụng thiết kế đẹp đẽ để thông báo với người dùng rằng đây là một khoản đầu tư có giá trị, trong khi người dùng lại thiếu khả năng phán đoán đủ. Khi hai bên không ở trên cùng một kênh, sẽ dẫn đến tình huống "quý bà được trang điểm nhưng không ai ngắm nhìn".

Vậy ngoài việc nâng cao tính giải trí, trò chơi trên chuỗi còn có những con đường phát triển khác để thu hút người dùng cũ và người dùng mới không? Chắc chắn là có, đó chính là xã hội! Năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games sẽ đến với triết lý "Chơi game Web3 chính là chơi xã hội."

Ba, "Mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ vòng tròn

Định nghĩa về xã hội trong lĩnh vực trò chơi khác với định nghĩa xã hội theo nghĩa truyền thống. Xã hội trong sản phẩm trò chơi là: thông qua cơ chế trò chơi, tạo ra một nhóm người cùng nhau, ban đầu thông qua các nhiệm vụ chung trong trò chơi để làm quen, sau đó mở rộng chủ đề ra ngoài trò chơi, từ từ nắm bắt giá trị cảm xúc của người dùng, cuối cùng đạt được hiệu ứng "trò chơi có thể đã không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này thì vẫn khá thú vị". Trò chơi là phương tiện để nhóm người này thiết lập kết nối.

Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo trong việc tạo ra mạng xã hội. Người dùng Web3 chủ yếu làm việc phân tán, thường ở một mình trong những căn phòng nhỏ, và có thể gặp nhiều nhất mỗi ngày là nhân viên giao hàng, do đó họ rất cần giao tiếp xã hội về mặt tâm lý.

Vậy, nếu đưa yếu tố xã hội vào trò chơi blockchain, nhiều thành viên cùng thảo luận, quyết định, tăng cường tinh thần, tham gia chiến tranh quốc gia, sẽ mang lại hiệu quả gì?

Đầu tiên, những người làm việc kiếm tiền trong game blockchain sẽ dần dần chuyển từ lý trí sang cảm xúc. "Liên minh của chúng tôi bị bắt nạt, mọi người hãy cùng nhau nâng cấp trang bị để phản công đi", lúc này có còn suy nghĩ về chu kỳ hoàn vốn chậm hơn không?

Thứ hai, sự không hòa hợp và không thống nhất do mạng xã hội tạo ra, những tranh cãi và đối kháng giữa các thành viên sẽ gây ra ma sát trong sản xuất, kéo dài áp lực bán token.

Vậy, có trò chơi như vậy không?

Bốn, BAC: Lối chơi trò chơi xã hội mới mẻ

Trò chơi blockchain BAC chủ yếu tập trung vào xã hội, chính xác hơn là "xã hội bên ngoài trò chơi". Mô hình thiết kế cốt lõi của trò chơi là "Group to earn", giống như nhân vật chính trong bộ phim "Ready Player One" không thể sống sót đến cuối nếu không có sự hỗ trợ liều mạng từ các thành viên trong nhóm nhỏ, "không có anh em, không có sự điên cuồng". Dựa trên thông tin hiện tại, BAC đang chơi theo cách này trong khái niệm xã hội:

  1. Gắn bó chặt chẽ với chuỗi công khai EVM lớp hai Blast. Tên trò chơi là một trò chơi chữ "Blast Auto Clubs", tên tiếng Trung là "狂飙汽车俱乐部", cũng có thể hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast". Đội ngũ Blast chuyên về xã hội, "Hợp tác staking ETH nhận airdrop" của họ là một sự đổi mới xã hội chạm đến nỗi đau. Sau khi bắt đầu hoạt động staking vào tháng 11 năm ngoái, khắp nơi đều có việc kéo đội vào tham gia.

  2. BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên có tên là BAC. Mô hình kinh tế của nó rất đặc biệt, được gọi là "Group to earn", người dùng phải tham gia vào một câu lạc bộ ô tô để tham gia vào hoạt động phân chia lợi nhuận, và câu lạc bộ ô tô tương tự như liên minh trong các trò chơi truyền thống.

  3. Ý tưởng ghép nối tinh tế: BAC trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng đã staking ETH trên Blast, Vetoken này có thể được sử dụng để nâng cấp NFT nhân vật trong trò chơi và mở câu lạc bộ. Điều này mang lại cho người dùng ETH hiện đang bị khóa trong Blast tính thanh khoản: Thì cứ để đó, dù sao cũng được cho Vetoken, sao không thử chơi? Blast vốn đã có đội xe, chẳng phải nên kéo các thành viên trong đội xe cùng chơi sao.

  4. Nhóm dự án đã cho biết trong một AMA tiếng Anh trước đó: phải để cho người dùng giai đoạn đầu kiếm được tiền, như vậy mới có thể tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, nếu không có đủ cơ sở người dùng thì không thể phát triển mạng xã hội.

Từ tweet được phát hành vào ngày 3 tháng 1 năm 2024 giữa Ultiverse và BAC Games, có thể thấy BAC Games là dự án được Ultiverse hết sức ủng hộ. Ultiverse chắc hẳn không còn xa lạ với mọi người, được đầu tư bởi các tổ chức nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, tổng số vốn huy động lên đến 9,5 triệu USD. Gần đây có kỳ vọng về airdrop token niêm yết, và NFT điện dương của họ cũng đã thể hiện rất xuất sắc, giá cả tăng vọt. Người phụ trách cộng đồng của Ultiverse, Nguyệt Quang, cũng là một người dẫn chương trình vàng trong các buổi livestream của Binance, có thể coi là một KOL hàng đầu trong giới crypto. AMA gần đây của BAC đã tiết lộ, Nguyệt Quang đã trở thành đại sứ của BAC Games và liên tục giới thiệu BAC trong các buổi AMA bằng cả tiếng Trung và tiếng Anh.

Mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast hiện chưa có tuyên bố và công bố chính thức, tin rằng sẽ có thông báo chính thức trong thời gian tới. Nhưng thời gian ra mắt của BAC Games gắn liền với thời gian ra mắt của mạng chính Blast, gần như chắc chắn BAC sẽ là trò chơi chuỗi đầu tiên trên Blast.

Bây giờ hãy xem mô hình kinh tế phiên bản V1 đã được công khai:

Phiên bản V1 là phiên bản PVE. Quy trình chính là người dùng mua hộp mù để ngẫu nhiên nhận 3 loại nhân vật NFT, mỗi NFT khác nhau tương ứng với việc sản xuất các loại nguyên liệu khác nhau. Sau đó, người dùng tham gia câu lạc bộ ô tô, đóng góp nguyên liệu mà mình sản xuất để chế tạo xe, các loại xe khác nhau sau khi sản xuất sẽ được triển khai đến các thành phố khác nhau để chạy Uber, cung cấp thu nhập cho toàn bộ câu lạc bộ ( tức là BAC token ). BAC token sẽ được phân phối tự động vào ví của các thành viên dựa trên điểm đóng góp của từng thành viên trong câu lạc bộ.

Cần lưu ý rằng, Vetoken được đề cập ở trên sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Ban đầu, những người sở hữu VeToken đều là những người tham gia staking ETH trên Blast. Theo thông tin, hiện tại đã có hơn 1,3 tỷ USD ETH được stake trên Blast, vì vậy toàn bộ trò chơi cũng là một lần trao quyền cho nhóm người dùng này. Do đó, BAC ngay từ đầu đã có một cơ sở người dùng Blast rất lớn.

Theo thông tin, phiên bản V1 sẽ được đưa vào hoạt động vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với việc ra mắt mạng chính Blast. Trước khi ra mắt mạng chính, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với 300 người, hiện tại cộng đồng Discord của BAC đang tranh giành quyền tham gia danh sách trắng thử nghiệm nội bộ. Danh sách trắng thử nghiệm nội bộ này sau đó sẽ chuyển thành danh sách trắng bảo đảm cho NFT vai trò sáng lập.

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Phiên bản BAC V2 không chỉ có ba cấp độ PVP mà còn bổ sung các chế độ chơi như người hâm mộ xe, tranh cử, đấu giá, thậm chí còn bao gồm cả nội dung tài sản ký tự. Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật và ra mắt vào quý 2. Khung màu xanh trong hình cũng đề cập rằng sẽ phát hành các NFT kiểu ảnh đại diện cho toàn bộ hệ thống trò chơi BAC Games.

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Năm, trò chơi trên chuỗi phù hợp hơn cho người dùng Web3

Thông qua việc giao tiếp với nhóm dự án, có thể cảm nhận rõ ràng rằng tư duy của BAC Games rất rõ ràng:

Đầu tiên: Hiện tại, nhóm người dùng trò chơi Web3 phù hợp nhất với các trò chơi giải trí nhẹ nhàng.

Thứ hai: Cần nhanh chóng dẫn dắt đến các tình huống xã hội, tập hợp sự đồng thuận của cộng đồng.

Do đó, trong thiết kế mô hình kinh tế, sản phẩm BAC đã có hai điểm đổi mới đáng chú ý: mô hình ghép nối + "Group to earn", điều này rất giống với cách tiếp cận "mô hình đội" của Blast nhằm giải quyết vấn đề.

![Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ](

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
FreeRidervip
· 07-22 06:33
Việc thổi phồng luôn sử dụng trò chơi làm chiêu trò.
Xem bản gốcTrả lời0
MEVEyevip
· 07-22 06:28
来撸盘咯 新的 đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
PonziDetectorvip
· 07-22 06:25
Làn sóng đầu cơ game blockchain lại đến? Chán ngấy rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
MoonlightGamervip
· 07-22 06:23
Đi qua đi lại trò chơi blockchain nào có thể kiếm tiền
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinOraclevip
· 07-22 06:19
mô hình tương quan thú vị giữa các chỉ số defi và việc áp dụng trò chơi xã hội... các mạng nơ-ron của tôi gợi ý tiềm năng tăng 87,4%
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)