Báo cáo nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng hay bong bóng của trò chơi gốc mã hóa?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển to lớn, từ các trò chơi cổ điển 8bit đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp trò chơi đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo cách hoàn toàn mới. Từ việc kết hợp trò chơi với nền kinh tế mã hóa của Axie Infinity, đến việc đổi mới xã hội với Stepn, trò chơi blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc áp dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa trò chơi và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu còn có thể đưa thêm nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của trò chơi toàn chuỗi.
Vậy trò chơi chuỗi toàn cầu khác gì so với trò chơi truyền thống?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Những trò chơi tài sản được đưa lên chuỗi sau đó, thường được gọi là trò chơi Web2.5, như Axie và Stepn, đã đưa tài sản trò chơi lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị lưu thông. Trò chơi tài sản trên chuỗi giống như một sự bổ sung cho trò chơi truyền thống, thay vì thay thế.
Trong khi đó, trò chơi toàn chuỗi được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó thực hiện trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt như sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, bao gồm tất cả các dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và client sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client. Ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
( Hai, Tại sao cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về tính cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy tìm hiểu về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
)# 1. Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã nuôi dưỡng nhiều tác phẩm xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi bắn súng như Counter-Strike, CrossFire, đến các trò chơi nhập vai như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, tiếp theo là các trò chơi MOBA như League of Legends, Arena of Valor, và các trò chơi thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, v.v., trò chơi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí.
Dữ liệu cho thấy, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495.5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt qua 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 có khả năng vượt ngưỡng 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành công nghiệp điện ảnh và giải trí toàn cầu năm 2022 chỉ đạt 944 tỷ USD. Ngành công nghiệp trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong phát triển kinh tế, độ sâu thương mại hóa và độ rộng loại hình vẫn còn tiềm năng lớn.
Con người tại sao lại đam mê trò chơi?
Số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do trò chơi có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu khác nhau của bản năng con người:
Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi tạm thời để thoát khỏi áp lực cuộc sống hàng ngày, cho phép người chơi có một cuộc sống thứ hai trong thế giới ảo.
Xã hội không gánh nặng: Game trực tuyến nhiều người cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng lo âu xã hội, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với người khác mà không bị ràng buộc bởi thực tế.
Phản hồi thưởng ngay lập tức: Trò chơi cung cấp hệ thống thưởng phong phú và cơ chế thưởng kịp thời, kích thích động lực để người chơi tiếp tục tiến lên.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Thế giới ảo trong trò chơi cho phép người chơi tự do khám phá những vùng đất chưa biết, đáp ứng khao khát phiêu lưu của con người.
Theo đuổi thành tựu và sự tự thực hiện: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, người chơi có thể thực hiện thử thách bản thân và phát triển nhân vật, thỏa mãn ham muốn đạt được thành công và sự công nhận.
Trò chơi khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, thể hiện xuất sắc trong việc bao phủ độ rộng của đám đông và cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu.
Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Các trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Theo thống kê, thể loại trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên nền tảng PC, di động và console. Các trò chơi bắn súng và sinh tồn rất phổ biến trên nền tảng PC và console, trong khi trên nền tảng di động, các trò chơi giải đố và nhàn rỗi cũng được ưa chuộng.
![Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###
(# 2. Những thách thức mà ngành trò chơi truyền thống đang đối mặt
Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống hiện đang đối mặt với hai vấn đề chính: việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản, và chi phí cao trước khi phát hành dẫn đến chu kỳ hoàn vốn lâu dài.
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi mã số phiên bản
Nhiều quốc gia và khu vực yêu cầu việc phát hành trò chơi phải có giấy phép do chính phủ cấp. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, thực hiện chế độ cấp số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp. Từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt số phiên bản bị đình trệ đã khiến nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ đối mặt với nguy cơ phá sản. Ngay cả khi việc cấp số phiên bản được phục hồi, sự bất định trong phê duyệt vẫn là nỗi lo ngại của mỗi đơn vị dự án trò chơi.
Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi truyền thống, giai đoạn đầu cần phải chịu đựng chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng lớn, trong thời gian chờ đợi cấp phép còn có chi phí thời gian nhàn rỗi. Chỉ khi trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận. Mô hình này dẫn đến việc chi phí lớn phải chi trả ở giai đoạn đầu, một khi xuất hiện vấn đề trong phát triển, cấp phép hoặc thu hút người dùng, khoản đầu tư ban đầu có thể trở thành chi phí chìm. Đối với các trò chơi có quy mô vừa, chi phí thường dao động trong hàng triệu đô la. Chu kỳ phát triển và phát hành kéo dài làm tăng thời gian thu lợi nhuận, tăng rủi ro trong việc đạt được doanh thu mong đợi.
)# 3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm vượt qua. Một mặt, thông qua việc hướng tới người dùng toàn cầu, họ đã tránh được hạn chế về giấy phép phiên bản trong nước. Mặt khác, bằng cách phát hành NFT và mã thông báo, họ có thể kiếm được doanh thu ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản vốn trong việc sản xuất trò chơi.
Trong các trò chơi Web2.5, những dự án nổi bật như Axie và Stepn đã xuất hiện. Axie rất phổ biến ở Đông Nam Á, nhiều người đã kiếm được thu nhập cao hơn mức lương trung bình địa phương thông qua trò chơi. Mô hình "vừa chạy vừa kiếm tiền" của Stepn cũng thu hút được sự quan tâm của nhiều người dùng không phải Web3. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, các trò chơi Web2.5 khó có thể nhân bản thành công ban đầu.
Các nhà phát triển bắt đầu khám phá những hướng đi mới, một số chuyển sang các tác phẩm 3A, cố gắng giành một phần thị trường trong cộng đồng người dùng Web2. Một số khác lại chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới và xác thực giá trị. Trong ngành công nghiệp mới nổi Web3 này, luôn có những người sẵn sàng trở thành tiên phong, mở ra những con đường hoàn toàn mới.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
( Ba, Phân tích tình trạng ngành công nghiệp game toàn chuỗi
Hiện tại, toàn bộ lĩnh vực trò chơi trên chuỗi đang ở giai đoạn rất sớm, bất kể là các dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Ngành công nghiệp trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi trên chuỗi, động cơ trò chơi trên chuỗi, chuỗi chuyên dụng cho trò chơi trên chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi trên chuỗi.
)# 1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Các dự án game trên toàn chuỗi hiện tại chủ yếu đang ở giai đoạn đầu. Dưới đây là phân tích một vài dự án đại diện:
Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng công nghệ zkSNARKs, được phát triển bởi Brian Gu###, một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, dưới bút danh Gubsheep###, phần nào lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin.
Điểm nổi bật chính của trò chơi bao gồm:
Tất cả logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên blockchain, cá nhân tập trung không thể kiểm soát kết quả hành vi một cách độc lập.
Mở cao độ sâu có thể kết hợp của hệ sinh thái trò chơi: Là trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở, Dark Forest có khả năng tương tác không cần giấy phép, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo thứ cấp phát triển mạnh.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, đạt được tính không minh bạch cho một số thông tin cần thiết trong trò chơi chiến lược.
Hiện tại trò chơi đang ở trạng thái nuôi thả, người chơi có thể tham gia trải nghiệm thông qua các vòng do cộng đồng tổ chức. Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là một điển hình cho sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa, cung cấp cảm hứng cho các dự án trò chơi toàn chuỗi tiếp theo.
Loot Survivor
Loot Survivor là một phần quan trọng trong hệ sinh thái Loot được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO. Đây là một trò chơi ngục tối dạng văn bản, lần đầu tiên ra mắt tại Hội nghị Game Chain toàn cầu ở Lisbon vào tháng 5 năm 2023.
Cách chơi tương đối đơn giản, thông qua tương tác bằng văn bản để tiêu diệt quái vật, cho đến khi nhân vật chết, và thông qua bảng xếp hạng khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân. Nhìn chung, quy mô và tính khả thi của trò chơi là khá nhỏ, chủ yếu tiếp nối câu chuyện trò chơi hóa của hệ sinh thái Loot.
An ủi sắp đến
Imminent Solace là trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn báu vật dựa trên sương mù chiến tranh ZK mới được ra mắt, được phát triển bởi PTA DAO, dựa trên engine MUD. Trò chơi kết hợp PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự trị và khai thác tài nguyên PoW, cách chơi tương tự như Dark Forest nhưng thao tác đơn giản hơn, trải nghiệm tốt hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, nơi người chơi sẽ phải chịu tổn thất thực tế về tài nguyên và tài sản, đối mặt với những thách thức chiến lược. So với các trò chơi toàn chuỗi khác được phát hành gần đây, khả năng chơi và trải nghiệm tương tác của Imminent Solace tốt hơn.
Ngoài ra, còn có các dự án như Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats đang khám phá trò chơi toàn chuỗi, nhưng hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Cần lưu ý rằng, hiện tại các trò chơi trên toàn chuỗi hầu như đều là trò chơi trên web, rất ít có phiên bản cho PC và di động. Điều này liên quan đến đặc điểm của trò chơi trên toàn chuỗi không cần khách hàng, phát triển trên web nhanh hơn, chi phí thấp hơn, phù hợp hơn để nhanh chóng phát hành phiên bản MVP phục vụ việc thử nghiệm của cộng đồng. Mặt khác, trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn xác minh khái niệm, phát triển nhanh phiên bản có thể chơi để xác minh giá trị trò chơi là yếu tố then chốt.
 và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
InfraVibes
· 07-24 05:02
Trò chơi này khác gì so với Giao dịch tiền điện tử?
Xem bản gốcTrả lời0
ClassicDumpster
· 07-24 04:59
Một đợt chơi đùa với mọi người khác lại bắt đầu.
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroHero
· 07-24 04:57
Kiếm tiền mới là thật sự đúng không?
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityNinja
· 07-24 04:57
21k khối lượng vẫn muốn lừa bán lẻ nhập một vị thế?
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng hay bong bóng Thảo luận về hướng đi của trò chơi Web3 trong tương lai
Báo cáo nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng hay bong bóng của trò chơi gốc mã hóa?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển to lớn, từ các trò chơi cổ điển 8bit đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp trò chơi đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo cách hoàn toàn mới. Từ việc kết hợp trò chơi với nền kinh tế mã hóa của Axie Infinity, đến việc đổi mới xã hội với Stepn, trò chơi blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc áp dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa trò chơi và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu còn có thể đưa thêm nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của trò chơi toàn chuỗi.
Vậy trò chơi chuỗi toàn cầu khác gì so với trò chơi truyền thống?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty trò chơi tập trung. Những trò chơi tài sản được đưa lên chuỗi sau đó, thường được gọi là trò chơi Web2.5, như Axie và Stepn, đã đưa tài sản trò chơi lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị lưu thông. Trò chơi tài sản trên chuỗi giống như một sự bổ sung cho trò chơi truyền thống, thay vì thay thế.
Trong khi đó, trò chơi toàn chuỗi được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó thực hiện trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt như sau:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, bao gồm tất cả các dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và client sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client. Ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.
( Hai, Tại sao cần trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về tính cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy tìm hiểu về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
)# 1. Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi đã nuôi dưỡng nhiều tác phẩm xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi bắn súng như Counter-Strike, CrossFire, đến các trò chơi nhập vai như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, tiếp theo là các trò chơi MOBA như League of Legends, Arena of Valor, và các trò chơi thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, v.v., trò chơi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống giải trí.
Dữ liệu cho thấy, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495.5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt qua 2800 tỷ USD, và đến năm 2030 có khả năng vượt ngưỡng 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành công nghiệp điện ảnh và giải trí toàn cầu năm 2022 chỉ đạt 944 tỷ USD. Ngành công nghiệp trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong phát triển kinh tế, độ sâu thương mại hóa và độ rộng loại hình vẫn còn tiềm năng lớn.
Con người tại sao lại đam mê trò chơi?
Số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do trò chơi có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu khác nhau của bản năng con người:
Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi tạm thời để thoát khỏi áp lực cuộc sống hàng ngày, cho phép người chơi có một cuộc sống thứ hai trong thế giới ảo.
Xã hội không gánh nặng: Game trực tuyến nhiều người cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng lo âu xã hội, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với người khác mà không bị ràng buộc bởi thực tế.
Phản hồi thưởng ngay lập tức: Trò chơi cung cấp hệ thống thưởng phong phú và cơ chế thưởng kịp thời, kích thích động lực để người chơi tiếp tục tiến lên.
Khám phá tự do với chi phí thấp: Thế giới ảo trong trò chơi cho phép người chơi tự do khám phá những vùng đất chưa biết, đáp ứng khao khát phiêu lưu của con người.
Theo đuổi thành tựu và sự tự thực hiện: Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, người chơi có thể thực hiện thử thách bản thân và phát triển nhân vật, thỏa mãn ham muốn đạt được thành công và sự công nhận.
Trò chơi khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, thể hiện xuất sắc trong việc bao phủ độ rộng của đám đông và cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu.
Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống
Các trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Theo thống kê, thể loại trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên nền tảng PC, di động và console. Các trò chơi bắn súng và sinh tồn rất phổ biến trên nền tảng PC và console, trong khi trên nền tảng di động, các trò chơi giải đố và nhàn rỗi cũng được ưa chuộng.
![Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###
(# 2. Những thách thức mà ngành trò chơi truyền thống đang đối mặt
Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống hiện đang đối mặt với hai vấn đề chính: việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản, và chi phí cao trước khi phát hành dẫn đến chu kỳ hoàn vốn lâu dài.
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi mã số phiên bản
Nhiều quốc gia và khu vực yêu cầu việc phát hành trò chơi phải có giấy phép do chính phủ cấp. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, thực hiện chế độ cấp số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp. Từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt số phiên bản bị đình trệ đã khiến nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ đối mặt với nguy cơ phá sản. Ngay cả khi việc cấp số phiên bản được phục hồi, sự bất định trong phê duyệt vẫn là nỗi lo ngại của mỗi đơn vị dự án trò chơi.
Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi truyền thống, giai đoạn đầu cần phải chịu đựng chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng lớn, trong thời gian chờ đợi cấp phép còn có chi phí thời gian nhàn rỗi. Chỉ khi trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại mới có thể tiến hành chia sẻ lợi nhuận. Mô hình này dẫn đến việc chi phí lớn phải chi trả ở giai đoạn đầu, một khi xuất hiện vấn đề trong phát triển, cấp phép hoặc thu hút người dùng, khoản đầu tư ban đầu có thể trở thành chi phí chìm. Đối với các trò chơi có quy mô vừa, chi phí thường dao động trong hàng triệu đô la. Chu kỳ phát triển và phát hành kéo dài làm tăng thời gian thu lợi nhuận, tăng rủi ro trong việc đạt được doanh thu mong đợi.
)# 3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm vượt qua. Một mặt, thông qua việc hướng tới người dùng toàn cầu, họ đã tránh được hạn chế về giấy phép phiên bản trong nước. Mặt khác, bằng cách phát hành NFT và mã thông báo, họ có thể kiếm được doanh thu ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản vốn trong việc sản xuất trò chơi.
Trong các trò chơi Web2.5, những dự án nổi bật như Axie và Stepn đã xuất hiện. Axie rất phổ biến ở Đông Nam Á, nhiều người đã kiếm được thu nhập cao hơn mức lương trung bình địa phương thông qua trò chơi. Mô hình "vừa chạy vừa kiếm tiền" của Stepn cũng thu hút được sự quan tâm của nhiều người dùng không phải Web3. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, các trò chơi Web2.5 khó có thể nhân bản thành công ban đầu.
Các nhà phát triển bắt đầu khám phá những hướng đi mới, một số chuyển sang các tác phẩm 3A, cố gắng giành một phần thị trường trong cộng đồng người dùng Web2. Một số khác lại chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới và xác thực giá trị. Trong ngành công nghiệp mới nổi Web3 này, luôn có những người sẵn sàng trở thành tiên phong, mở ra những con đường hoàn toàn mới.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###
( Ba, Phân tích tình trạng ngành công nghiệp game toàn chuỗi
Hiện tại, toàn bộ lĩnh vực trò chơi trên chuỗi đang ở giai đoạn rất sớm, bất kể là các dự án trò chơi hay cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Ngành công nghiệp trò chơi trên chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi trên chuỗi, động cơ trò chơi trên chuỗi, chuỗi chuyên dụng cho trò chơi trên chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi trên chuỗi.
)# 1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Các dự án game trên toàn chuỗi hiện tại chủ yếu đang ở giai đoạn đầu. Dưới đây là phân tích một vài dự án đại diện:
Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng công nghệ zkSNARKs, được phát triển bởi Brian Gu###, một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, dưới bút danh Gubsheep###, phần nào lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin.
Điểm nổi bật chính của trò chơi bao gồm:
Tất cả logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên blockchain, cá nhân tập trung không thể kiểm soát kết quả hành vi một cách độc lập.
Mở cao độ sâu có thể kết hợp của hệ sinh thái trò chơi: Là trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở, Dark Forest có khả năng tương tác không cần giấy phép, tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo thứ cấp phát triển mạnh.
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, đạt được tính không minh bạch cho một số thông tin cần thiết trong trò chơi chiến lược.
Hiện tại trò chơi đang ở trạng thái nuôi thả, người chơi có thể tham gia trải nghiệm thông qua các vòng do cộng đồng tổ chức. Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là một điển hình cho sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa, cung cấp cảm hứng cho các dự án trò chơi toàn chuỗi tiếp theo.
Loot Survivor
Loot Survivor là một phần quan trọng trong hệ sinh thái Loot được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO. Đây là một trò chơi ngục tối dạng văn bản, lần đầu tiên ra mắt tại Hội nghị Game Chain toàn cầu ở Lisbon vào tháng 5 năm 2023.
Cách chơi tương đối đơn giản, thông qua tương tác bằng văn bản để tiêu diệt quái vật, cho đến khi nhân vật chết, và thông qua bảng xếp hạng khuyến khích người chơi liên tục thách thức bản thân. Nhìn chung, quy mô và tính khả thi của trò chơi là khá nhỏ, chủ yếu tiếp nối câu chuyện trò chơi hóa của hệ sinh thái Loot.
An ủi sắp đến
Imminent Solace là trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn báu vật dựa trên sương mù chiến tranh ZK mới được ra mắt, được phát triển bởi PTA DAO, dựa trên engine MUD. Trò chơi kết hợp PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự trị và khai thác tài nguyên PoW, cách chơi tương tự như Dark Forest nhưng thao tác đơn giản hơn, trải nghiệm tốt hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, nơi người chơi sẽ phải chịu tổn thất thực tế về tài nguyên và tài sản, đối mặt với những thách thức chiến lược. So với các trò chơi toàn chuỗi khác được phát hành gần đây, khả năng chơi và trải nghiệm tương tác của Imminent Solace tốt hơn.
Ngoài ra, còn có các dự án như Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats đang khám phá trò chơi toàn chuỗi, nhưng hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Cần lưu ý rằng, hiện tại các trò chơi trên toàn chuỗi hầu như đều là trò chơi trên web, rất ít có phiên bản cho PC và di động. Điều này liên quan đến đặc điểm của trò chơi trên toàn chuỗi không cần khách hàng, phát triển trên web nhanh hơn, chi phí thấp hơn, phù hợp hơn để nhanh chóng phát hành phiên bản MVP phục vụ việc thử nghiệm của cộng đồng. Mặt khác, trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn xác minh khái niệm, phát triển nhanh phiên bản có thể chơi để xác minh giá trị trò chơi là yếu tố then chốt.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, rốt cuộc là bọt hay cách mạng?](