Ngay từ đầu, Anthropic đã quyết định rằng những lo ngại về đạo đức của họ đã ngăn cản họ xây dựng các sản phẩm giải trí hoặc thư giãn, mà có khả năng gây nghiện. Thay vào đó, họ tập trung vào AI trong môi trường làm việc.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NFTragedy
· 1giờ trước
Tại sao vậy? Quá bảo thủ rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
NonFungibleDegen
· 18giờ trước
ngmi với tư duy boomer này fr fr
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleStalker
· 18giờ trước
Đi làm mới là chủ đề vĩnh cửu.
Xem bản gốcTrả lời0
Web3ProductManager
· 18giờ trước
smh... trường hợp điển hình của việc phớt lờ tiềm năng vòng lặp viral trong trí tuệ nhân tạo trò chơi
Ngay từ đầu, Anthropic đã quyết định rằng những lo ngại về đạo đức của họ đã ngăn cản họ xây dựng các sản phẩm giải trí hoặc thư giãn, mà có khả năng gây nghiện. Thay vào đó, họ tập trung vào AI trong môi trường làm việc.