Tổng kết Web3 game 2024: Đổi mới liên tục nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ lớn vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực hot khác. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này không?"
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà các trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức về việc áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%
Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18.5%
Số giao dịch: 53 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6.6 triệu, so với đầu năm tăng 308.6%
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn giữ được hoạt động (37.8%)
Vòng gọi vốn hàng năm: 220 sự kiện gọi vốn, tổng số tiền 9.1 triệu USD
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng sẽ có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã ghi nhận mức cao trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao kỷ lục 114,1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo game lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng giá trị thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lưu lượng truy cập trong top 10, xếp thứ chín, vì mối quan tâm trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Phân khúc game Web3 trong năm 2024 có các chỉ số chính không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6.2% của đỉnh điểm năm 2021 (841 tỷ USD ), cũng như 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2022.
mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh cao chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia của người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Sự thay đổi đáng kể về vị thế của các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 vào năm 2024, các chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1.2 tỷ USD với thị phần 23.1%, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17.6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9.2% và 9.0% thị phần.
Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật trong việc tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, là Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp các cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng tổng hợp cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi trị giá 2 tỷ của một quỹ, kế hoạch phân phối 50 triệu token của một quỹ, và các kế hoạch Grant quan trọng từ các chuỗi công khai khác nhau, đều cho thấy các chuỗi làm thế nào để thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Năng lực xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây trên mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự trỗi dậy của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có throughput cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 của riêng họ. Immutable zkEVM đã có một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết những trở ngại trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi game blockchain phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi.
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo (CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Các tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi bật đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Nhiều nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 Tóm tắt trò chơi Web3: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao lại trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Phát triển dự án
Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo token (TGE), và đã ra mắt hoạt động "chơi để airdrop" ###.
( Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng so với 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi )62.2%( ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động )MAU( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ### đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang hướng tới sự trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu hình thành trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, thiết lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 trong năm 2024. Phương pháp ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình bắt đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã khiến nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, nhiều blockchain công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 dApps mini vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với sự tích hợp game blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách biệt lối chơi cốt lõi với các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các thiết bị cầm tay Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X của Sui.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropHunterWang
· 9giờ trước
Thôi thì, trò chơi này hoàn toàn không thể chơi được.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollector
· 9giờ trước
Chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
MissedTheBoat
· 9giờ trước
Chơi thì chơi, đừng nghĩ đến việc kiếm nhiều tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
DegenWhisperer
· 9giờ trước
Còn chơi game à? Đã chạy vào thị trường tăng rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
StableGeniusDegen
· 9giờ trước
Lại đang giảm giá game web3? Chúng ta chỉ chơi thử chuỗi mơ mộng.
Web3 game 2024 tồn tại và phát triển, đổi mới tăng tốc vẫn chờ thị trường công nhận
Tổng kết Web3 game 2024: Đổi mới liên tục nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang thể hiện một tình thế phức tạp, vừa đạt được những tiến bộ lớn vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các lĩnh vực hot khác. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này không?"
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang sự trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách mà các trò chơi Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức về việc áp dụng chính thống.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng sẽ có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã ghi nhận mức cao trong năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao kỷ lục 114,1 tỷ USD đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo game lại có hiệu suất kém hơn so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng giá trị thị trường, rõ ràng kém hơn so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lưu lượng truy cập trong top 10, xếp thứ chín, vì mối quan tâm trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.
Phân tích khối lượng giao dịch
Phân khúc game Web3 trong năm 2024 có các chỉ số chính không đồng đều, khối lượng giao dịch tăng lên, nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5.2 tỷ USD, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6.2% của đỉnh điểm năm 2021 (841 tỷ USD ), cũng như 15.1% của khối lượng giao dịch năm 2022 (345 tỷ USD ).
Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2022.
mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh cao chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia của người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Sự thay đổi đáng kể về vị thế của các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 vào năm 2024, các chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1.2 tỷ USD với thị phần 23.1%, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD và 17.6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9.2% và 9.0% thị phần.
Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30.3%, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.
Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật trong việc tham gia của người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110 triệu(. Nebula, là Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top mười DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp các cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng tổng hợp cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi trị giá 2 tỷ của một quỹ, kế hoạch phân phối 50 triệu token của một quỹ, và các kế hoạch Grant quan trọng từ các chuỗi công khai khác nhau, đều cho thấy các chuỗi làm thế nào để thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng thông qua các động lực chiến lược.
![2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật
) Nâng cao dung lượng
Năng lực xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mỗi giây trên mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự trỗi dậy của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có throughput cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình, Ronin zkEVM, vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra zkEVM Layer 2 của riêng họ. Immutable zkEVM đã có một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết những trở ngại trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
( Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi game blockchain phải đối mặt.
) Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi.
Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo (CCIP) đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Các tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng giữa nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi bật đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Nhiều nền tảng đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
![2024 Tóm tắt trò chơi Web3: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao lại trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
Phát triển dự án
Năm 2024 sẽ là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo token (TGE), và đã ra mắt hoạt động "chơi để airdrop" ###.
( Phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3,602 trò chơi, tăng so với 2,997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi )62.2%( ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu sắc các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động )MAU( đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ### đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) đã vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang hướng tới sự trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu hình thành trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, thiết lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 trong năm 2024. Phương pháp ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình bắt đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới ra mắt vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã khiến nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, nhiều blockchain công khai đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 dApps mini vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với sự tích hợp game blockchain.
Lĩnh vực trò chơi console vẫn còn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách biệt lối chơi cốt lõi với các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các thiết bị cầm tay Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X của Sui.