Phân tích độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Công nghệ mã hóa gốc tái tạo ngành công nghiệp trò chơi

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã đạt được khối lượng giao dịch 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự quan tâm của nhiều người chơi không thuộc trò chơi toàn chuỗi đối với sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8bit cổ điển đến những trò chơi mạng phức tạp hiện nay, trò chơi đã không chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.

Với sự phát triển của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết nối chặt chẽ game với nền kinh tế mã hóa, đến Stepn, với đổi mới xã hội làm trọng tâm, game blockchain dần được coi là hy vọng cho việc ứng dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp giữa game và blockchain mới, ngoài việc chuyển đổi tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của game toàn chuỗi.

Vậy trò chơi toàn chuỗi khác gì so với trò chơi truyền thống?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều do các công ty trò chơi tập trung kiểm soát. Các trò chơi tài sản trên chuỗi sau đó, thường được gọi là trò chơi Web2.5, như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và nâng cao tính thanh khoản. Tuy nhiên, khi trò chơi đóng cửa, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị.

Và trò chơi toàn chuỗi được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi.

  2. Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính truy nguyên và an toàn của logic.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.

  4. Trò chơi không liên quan đến client. Ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, đạt được sự phi tập trung thực sự.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Với mã hóa gốc là cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, Tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?

Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng tìm hiểu về tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

( 1、Tình trạng hiện tại của ngành trò chơi truyền thống

Sự phát triển của ngành công nghiệp game đồng hành với sự trưởng thành của chúng ta, từ các trò chơi FPS như Counter-Strike, đến các trò chơi RPG như Dungeon & Fighter, rồi đến các trò chơi MOBA như Liên Minh Huyền Thoại, game đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí.

Theo dữ liệu từ Fortune Business Insights, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và có thể vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành công nghiệp điện ảnh và giải trí toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy, trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong phát triển kinh tế, với độ sâu và độ rộng thương mại hóa đều có tiềm năng lớn.

1)Tại sao con người thích chơi game

Theo dữ liệu từ Statista, hiện nay số lượng game thủ trên toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba người trên thế giới tham gia chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người từ nhiều khía cạnh:

  1. Tránh xa thực tại khởi động lại cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để thoát khỏi áp lực cuộc sống hàng ngày, cho phép người chơi có một cuộc sống thứ hai trong thế giới ảo.

  2. Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp một nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng sợ xã hội, người chơi có thể tự do xây dựng mối quan hệ với người khác.

  3. Phản hồi khen thưởng kịp thời: Trò chơi cung cấp hệ thống khen thưởng phong phú và cơ chế phản hồi kịp thời, kích thích động lực cho mọi người tiếp tục tiến về phía trước.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Trò chơi cung cấp một thế giới ảo phong phú để người chơi khám phá, đáp ứng nhu cầu phiêu lưu của con người, với chi phí thấp hơn nhiều so với việc khám phá thế giới thực.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và mục tiêu trong trò chơi, mọi người có thể đạt được khao khát thành công và sự công nhận.

2###Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống

Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại như bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu của Newzoo, trò chơi nhập vai và phiêu lưu có hiệu suất xuất sắc trên PC, di động và console. Trò chơi bắn súng và sinh tồn rất phổ biến trên PC và console, trong khi các trò chơi giải đố và đặt đồ vật lại được ưa chuộng hơn trên di động.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp)

( 2、Khó khăn của ngành game truyền thống

Các trò chơi truyền thống đối mặt với hai khó khăn chính: phát hành trò chơi bị giới hạn bởi mã số phát hành, và chi phí phát hành trò chơi cao trước khi phát hành dẫn đến thời gian thu hồi vốn dài.

1) phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số bản quyền

Giấy phép phát hành trò chơi là hệ thống cấp phép của một số quốc gia hoặc khu vực nhằm quản lý nội dung trò chơi. Tại Trung Quốc, hệ thống giấy phép này đặc biệt nghiêm ngặt và do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia chịu trách nhiệm cấp. Từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt giấy phép bị ngừng lại đã khiến nhiều công ty trò chơi nhỏ và vừa phải đối mặt với nguy cơ phá sản. Ngay cả khi việc cấp phép đã được khôi phục, việc thu hẹp hoặc điều chỉnh giấy phép vẫn là một thách thức lớn đối với các nhà phát triển trò chơi.

2### Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm

Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển trò chơi phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu, thời gian chờ đợi để có giấy phép phát hành có chi phí thời gian không sử dụng, chỉ có thể chia sẻ lợi nhuận khi trò chơi được phát hành và tạo ra doanh thu thương mại. Một lượng lớn chi phí chi ra trong giai đoạn trước, nếu có vấn đề xảy ra trong giai đoạn phát triển, cấp giấy phép hoặc thu hút người dùng, khoản đầu tư ban đầu sẽ trở thành chi phí chìm. Đối với các trò chơi có quy mô vừa, chi phí thường dao động trong hàng triệu đô la. Thời gian phát triển và phát hành dài khiến chu kỳ lợi nhuận kéo dài, gia tăng rủi ro trong việc đạt được lợi nhuận như mong đợi.

) 3、Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5

Đối mặt với những khó khăn này, trò chơi Web2.5 đã tiên phong thử nghiệm để tìm ra giải pháp. Một mặt, thông qua việc hướng đến người dùng toàn cầu để tránh hạn chế về giấy phép trong nước; mặt khác, thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo, có thể thu được doanh thu ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản tài chính trong việc sản xuất trò chơi.

Trong các trò chơi Web2.5, các trò chơi nổi tiếng như Axie và Stepn đã xuất hiện. Axie rất phổ biến ở Đông Nam Á, nhiều người đã kiếm được thu nhập cao hơn mức lương trung bình địa phương thông qua trò chơi. Mô hình "move to earn" của Stepn cũng đã thu hút sự chú ý của nhiều người dùng không phải Web3. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế Ponzi, các trò chơi Web2.5 không thể tạo ra cơn sốt tương tự sau đó.

Các nhà phát triển bắt đầu khám phá những hướng đi mới, một số hướng tới các tác phẩm lớn 3A, cố gắng chiếm lĩnh một phần thị trường trong số người dùng Web2; trong khi những người khác lại chuyển sang trò chơi toàn chuỗi, khám phá những khả năng và xác thực giá trị mới. Trong ngành công nghiệp mới nổi Web3 này, luôn có những người sẵn sàng trở thành tiên phong, mở ra những con đường mới.

![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp###

Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành game toàn chuỗi

Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn rất sớm, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đang trong quá trình phát triển. Bản đồ ngành của lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi chuyên dụng cho trò chơi toàn chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.

( 1、Dự án trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại, các dự án trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu. Dưới đây phân tích một vài dự án tiêu biểu, để hiểu rõ tình trạng trò chơi toàn chuỗi.

Hầu hết các dự án có thể trải nghiệm vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không vượt quá hai chữ số. Thể loại trò chơi chủ yếu là chiến lược )SLG###, cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh.

1(Rừng Tối

Dark Forest là tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng công nghệ zkSNARKs. Được phát triển bởi Brian Gu), một cựu sinh viên của Học viện Công nghệ Massachusetts, dưới bí danh Gubsheep), một phần cảm hứng đến từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng tối" của Liu Cixin.

Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi bắt đầu từ hành tinh của mình để khám phá vũ trụ, phát triển đế chế bằng cách phát hiện và chiếm đóng các hành tinh và tài nguyên khác. Những điểm nổi bật chính của Dark Forest bao gồm:

  • Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát riêng kết quả hành vi trò chơi.
  • Hệ sinh thái trò chơi tự do mở: Mô hình trò chơi chuỗi mở nguồn cung cấp khả năng tương tác không cần giấy phép, thúc đẩy sự phát triển của hệ sinh thái sáng tạo thứ cấp ( plugin ).
  • Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, đảm bảo tính khả thi của trò chơi chiến lược.

Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là hình mẫu cho sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn giống như biểu tượng tinh thần của trò chơi toàn chuỗi, thể hiện các cách chơi kết hợp tự do và mở mà trò chơi toàn chuỗi có thể tạo ra cùng với một hệ sinh thái sáng tạo thứ cấp thịnh vượng.

2(Loot Survivor

Loot Survivor là một phần quan trọng trong hệ sinh thái Loot được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO. Loot là một dự án NFT được Dom Hofmann phát hành vào ngày 28 tháng 8 năm 2021, đặc trưng bởi mỗi NFT đều là mô tả bằng chữ trắng trên nền đen, quyền giải thích rất mở, thu hút nhiều người đóng góp cho hệ sinh thái và các dự án phát sinh.

Loot Survivor là một trò chơi hầm ngục dạng văn bản )Roguelike), lần đầu tiên ra mắt tại Hội nghị Game Toàn Chuỗi ở Lisbon vào ngày 25 tháng 5 năm 2023. Cách chơi đơn giản, thông qua tương tác văn bản để đánh quái, cho đến khi nhân vật chết, và thông qua bảng xếp hạng khuyến khích người chơi liên tục thử thách bản thân.

Tổng thể, trò chơi Loot Survivor có quy mô nhỏ, khả năng chơi hạn chế, chủ yếu kế thừa hệ sinh thái Loot, tăng cường kể chuyện theo cách trò chơi của hệ sinh thái Loot.

3(Sự an ủi sắp đến

Imminent Solace là trò chơi ăn gà thể loại hỗn loạn kho báu dựa trên ZK sương mù chiến tranh mới được ra mắt, phát triển dựa trên động cơ MUD. Được phát triển bởi PTA DAO, kết hợp các yếu tố cướp PVP, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW. Lối chơi giống Dark Forest, nhưng thao tác đơn giản hơn, trải nghiệm người dùng tốt hơn.

Mục tiêu cuối cùng của dự án là xây dựng một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, người chơi trong quá trình chơi sẽ phải đối mặt với việc mất mát tài nguyên và tài sản thực, cần phải lập chiến lược. Imminent Solace là một trong những trò chơi có tính khả thi cao trong thời gian gần đây, tương tác và trải nghiệm trò chơi đều khá tốt.

Ngoài ra, còn có các trò chơi như Sky Strife, OPCraft do Lattice phát triển, trò chơi chữ Word3 của SmallBrain, phiên bản Web3 của trò chơi ma sói Framed, cũng như Loot Royale thể loại sinh tồn và Genki Cats thể loại nuôi dưỡng và quản lý đang khám phá con đường trò chơi toàn chuỗi, hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Hiện tại, hầu hết các trò chơi trên toàn chuỗi đều là trò chơi trên web.

LOOT-2.23%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
InnocentYoungBoyvip
· 08-01 18:59
Kiên định HODL💎
Xem bản gốcTrả lời0
GhostChainLoyalistvip
· 08-01 04:41
Cơn bùng nổ game blockchain sắp đến
Xem bản gốcTrả lời0
governance_ghostvip
· 08-01 04:41
Tạo ra lối chơi mới cho game
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)