Phi tập trung nền tảng game phát triển lộ trình khám phá
Game Phi tập trung luôn là chủ đề được bàn luận sôi nổi trên thị trường tiền điện tử. Gần đây, sự bùng nổ của nền tảng Phi tập trung Magic trên Arbitrum đã gây ra nhiều cuộc thảo luận, có người so sánh nó với "Nintendo của thế giới tiền điện tử", trong khi đó Gala games được coi là "nền tảng Steam phiên bản Web3". Hai mô hình hoàn toàn khác nhau này đặt ra một câu hỏi: Nền tảng Phi tập trung nên phát triển như thế nào?
Sự phát triển của nền tảng trò chơi truyền thống
Trước khi thảo luận về sự phát triển của nền tảng game phi tập trung, chúng ta cần hiểu rõ lịch sử phát triển của nền tảng ngành công nghiệp game truyền thống. Nền tảng game có thể được chia thành ba loại: mô hình studio, mô hình engine phát triển và mô hình nền tảng phân phối.
Chế độ studio bắt đầu từ các studio game, dần phát triển thành các công ty lớn sở hữu nhiều IP game. Những công ty này thu hút người chơi bằng cách liên tục phát hành game mới hoặc phần tiếp theo, và điều chỉnh, cải tiến dựa trên hiệu suất game. Đại diện điển hình là Blizzard (Blizzard Entertainment). Được thành lập vào năm 1991, Blizzard ban đầu là một studio phát triển game máy tính, trò chơi đầu tiên là "Warcraft". Với sự ra mắt của "World of Warcraft", Blizzard trở thành một trong những người dẫn đầu trong ngành game. Ngày nay, Blizzard đã trở thành một phần của công ty game Mỹ Activision Blizzard, sở hữu nhiều IP game nổi tiếng như "World of Warcraft", "Starcraft", "Diablo".
Mô hình động cơ phát triển là mô hình nền tảng trò chơi mới hơn, Roblox là một trong những ví dụ nổi tiếng nhất. Roblox là nền tảng thế giới ảo dựa trên cộng đồng, cho phép người dùng thiết kế và tạo ra trò chơi của riêng họ, và chia sẻ và vui chơi trên nền tảng. Nó cung cấp một hệ sinh thái để tạo ra và chia sẻ trò chơi, bao gồm công cụ phát triển trò chơi, hệ thống tiền ảo và các tính năng thương mại hóa.
Dữ liệu người dùng của Roblox cho thấy nó rất phổ biến, đặc biệt là trong đối tượng trẻ. Tính đến tháng 3 năm 2021, Roblox có hơn 180 triệu người dùng hoạt động, tăng gần 40 triệu người dùng trong năm qua. Theo dữ liệu từ Sensor Tower, doanh thu của Roblox đạt 2.96 tỷ USD vào năm 2020, tăng 82% so với năm 2019. Điều này cho thấy nền tảng dựa trên mô hình động cơ phát triển có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ, đặc biệt là trong số người dùng trẻ.
Mô hình nền tảng phân phối lấy Steam làm ví dụ, bắt đầu từ sản phẩm chủ lực ( như DOTA2 và CSGO), dần phát triển thành nền tảng phát hành game. Steam cung cấp cho người chơi các kênh mua và tải game tiện lợi, cũng như cung cấp cho các nhà phát triển nền tảng quảng bá và phát hành rộng rãi.
Ngày nay, hầu như tất cả các trò chơi PC đều có thể tìm thấy trên Steam, nó đã trở thành kẻ thống trị trong lĩnh vực này. Là một nền tảng phát hành, Steam giúp các nhà phát triển xử lý việc phát hành và phân phối, giúp các nhà phát triển tập trung vào việc phát triển trò chơi. Đồng thời, nó cung cấp cho người chơi cách mua và quản lý trò chơi tiện lợi, và còn có thể giao lưu tương tác với những người chơi khác qua cộng đồng Steam. Steam cũng hỗ trợ trò chơi nhiều người trực tuyến và sáng tạo nội dung của người dùng, tăng cường sự tương tác và tham gia của người chơi. Các đội ngũ phát triển trò chơi khác cũng đã ra mắt nền tảng phát hành trò chơi riêng của họ, như Battle.net của Blizzard, Origin của EA, Uplay của Ubisoft, v.v. Đối với các công ty phát triển liên tục cho ra những tác phẩm xuất sắc, họ sẽ thích giữ quyền phát hành hơn là chia sẻ lợi nhuận với các nền tảng phát hành thuần túy.
Đường phát triển của nền tảng trò chơi blockchain
Bây giờ, chúng ta sẽ khám phá mối quan hệ tương ứng của ba loại này trong nền tảng phi tập trung, cũng như sự phát triển của các sản phẩm tương ứng trong thế giới phi tập trung.
Chế độ studio trò chơi và hệ sinh thái chuỗi công khai
Các studio thường sở hữu engine game và đội ngũ phát triển riêng, để sản xuất game. Mô hình này trong quá trình phát triển game sẽ tạo ra nhiều khâu trung gian, liên quan đến nhiều đội ngũ và cá nhân, chi phí rất cao, là phương pháp tài sản nặng, nhưng cũng có thể tạo ra các IP game rất thành công.
Con đường này trong thế giới tiền mã hóa đã dần phát triển thành việc trước tiên làm những trò chơi hot, sau đó phát hành chuỗi công khai. Đại diện có chuỗi công khai Flow do công ty sản xuất Cryptokitties là Dapper phát hành, Ronin do Axie Infinity phát hành, ImmutableX do God Unchained phát hành. Trong bối cảnh công nghệ "phát chuỗi một nút" ngày càng trưởng thành, những sản phẩm có lưu lượng có thể tự phát hành một Appchain hoặc L2, hoặc trở thành con đường phát triển cho trò chơi blockchain trong tương lai.
Trong các sản phẩm mới, đã có nhiều dự án bắt đầu áp dụng tư duy này. Lấy Fusionist làm ví dụ, họ đã ra mắt mạng chính của mình là Endurance, thông qua việc lưu trữ tất cả hành vi và thành tựu của người dùng trên chuỗi, nâng cao sự gắn bó, tính minh bạch, quyền riêng tư và an ninh của toàn bộ hệ thống. Trong kế hoạch của Fusionist, đã có ba trò chơi sẽ được phát hành trên chuỗi mới này: Colonize, Conquer, Unite, sẽ xây dựng hệ sinh thái chuỗi công khai trò chơi phi tập trung xung quanh Endurance.
Cách tiếp cận này dựa vào sức ảnh hưởng của một trò chơi đơn lẻ, yêu cầu rằng sản phẩm đầu tiên của studio khi ra mắt phải có thể bùng nổ. Điều này tạo ra một vấn đề, nếu hướng tới việc phát triển chuỗi công khai, sự không chắc chắn về sự thành công của trò chơi có thể dẫn đến việc chuỗi công khai đó lâu dài không có ai sử dụng sản phẩm, nếu trò chơi không thể ra mắt, giá trị của chuỗi công khai cũng sẽ giảm xuống. Cốt lõi của mô hình studio có thể vẫn nằm ở việc làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị, chứ không phải là kể một câu chuyện lớn lao.
Ngoài ra, việc chuyển từ một trò chơi đơn lẻ sang chuỗi công khai có thể trở thành "gông cùm" cho các studio. Các cơ sở hạ tầng như nút chuỗi công khai, cầu nối chuỗi chéo, ví điện tử, đều có những rủi ro an ninh khác nhau. Studio Skymavis đứng sau Axie có thể nói là thành công nhờ Ronin, nhưng cũng thất bại vì Ronin. Sau khi Ronin bị đánh cắp, người dùng đã mất niềm tin vào chuỗi công khai này, các trò chơi khác hoặc nhà phát triển buộc phải tránh xa chuỗi công khai đã gánh vác toàn bộ hệ sinh thái của Axie, đây là một cú sốc không nhỏ đối với đội ngũ phát triển phía sau họ.
chế độ động cơ phát triển
Roblox đã hình tượng hóa khái niệm "vũ trụ ảo" thông qua nền tảng phát triển trò chơi. Khác với nền tảng phát triển tập trung ( như Roblox ), nền tảng phát triển Phi tập trung được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain, cung cấp nhiều tự do và sự sáng tạo hơn, giúp các nhà phát triển trò chơi và người chơi có thể tham gia tốt hơn. Fragnova ( Fragcolor ) và Cocos-CBX là hai nền tảng phát triển Phi tập trung tiêu biểu, chúng đều đang không ngừng thúc đẩy sự phát triển của nền tảng phát triển trò chơi Phi tập trung.
Game engine của Fragnova cung cấp môi trường an toàn cho các nhà phát triển game, cho phép họ tự do sáng tạo, xây dựng và chia sẻ các sản phẩm game. Các nhà phát triển có thể tạo game trên Fragnova Network và phát hành, phân phối thông qua nền tảng của mình, điều này tương tự như các engine game tập trung truyền thống, nhưng Fragnova Network chú trọng hơn vào triết lý Phi tập trung, cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn. Ví dụ, các nhà phát triển có thể tự do chọn mô hình kinh tế game, cũng như quyết định chạy game trên chuỗi công khai nào. Đồng thời, Fragnova Network đảm bảo an toàn và công bằng cho dữ liệu game bằng cách chạy tất cả các game trên blockchain, cũng như tính xác thực và khả năng chuyển nhượng của tài sản kỹ thuật số của người dùng.
Nền tảng phát triển trò chơi phi tập trung có nhiều lợi thế hơn so với nền tảng trò chơi tập trung. Đầu tiên, nền tảng trò chơi phi tập trung có thể bảo vệ tốt hơn dữ liệu trò chơi và tài sản kỹ thuật số của người dùng. Thứ hai, nó cung cấp cho các nhà phát triển nhiều tự do và quyền kiểm soát hơn, có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu khác nhau của trò chơi. Cuối cùng, bằng cách lưu trữ dữ liệu trò chơi trên chuỗi, nó có thể tạo ra một hệ sinh thái trò chơi công bằng và minh bạch hơn, thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển tham gia.
Nhưng điều này không có nghĩa là các động cơ game phi tập trung không có nhược điểm, trái lại, đây là một trong ba con đường khó khăn nhất. Các động cơ phát triển game truyền thống đã đủ tốt, đối thủ của những sản phẩm này không chỉ có Roblox, mà còn có các động cơ phát triển như UE, Unity. Các động cơ lớn như UE và Unity đã chiếm giữ vị trí quan trọng trên thị trường, cung cấp các công cụ và hỗ trợ kỹ thuật hoàn chỉnh hơn, có hệ sinh thái ổn định và trưởng thành hơn, vì vậy vẫn là lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game chính thống. Hệ sinh thái và cộng đồng của nền tảng phi tập trung tương đối nhỏ, so với các động cơ lớn, có thể thiếu một số công cụ quan trọng, tài liệu và các plugin khác. Do đó, so với các nền tảng tập trung, động cơ phát triển game phi tập trung vẫn cần cải tiến và hoàn thiện về mặt kỹ thuật.
mô hình nền tảng phân phối
Từ Steam đến 4399, do tài sản nhẹ và hoạt động nặng, mô hình nền tảng phân phối đã trở thành mô hình khởi nghiệp của nhiều nền tảng game phi tập trung. Lấy TreasureDAO làm ví dụ, từ giao thức lợi nhuận đầu tiên của hệ sinh thái Loot là Magic, đến nền tảng game phi tập trung lớn nhất trên Arbitrum, qua nhiều lần tìm kiếm, TreasureDAO đã thể hiện một phép màu web3, hiện đã trở thành đại diện cho mô hình nền tảng phân phối.
Trong mô hình lợi nhuận, nền tảng game truyền thống thường dựa vào việc bán game, bán vật phẩm ảo và các hình thức khác để kiếm lợi. Trong khi đó, nền tảng game phi tập trung có thể kiếm lợi thông qua việc thưởng token, giao dịch NFT, phí nền tảng, và các phương thức khác. Về bảo vệ người dùng, nền tảng game truyền thống thường dựa vào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ để bảo vệ quyền lợi của người dùng, trong khi nền tảng game phi tập trung có thể bảo vệ quyền lợi của người dùng thông qua các phương thức công nghệ như hợp đồng thông minh.
Tuy nhiên, mặc dù câu chuyện rất đẹp, nhưng thực tế lại có sự khác biệt, "Nintendo" và 4399 cách nhau 100 Mario. Từ danh sách 18 trò chơi được ra mắt bởi TreasureDAO, có thể thấy hầu hết các trò chơi vẫn dừng lại ở cấp độ "trò chơi nhỏ", so với những trò chơi nổi bật như Zelda và Animal Crossing, có khoảng cách công nghiệp hàng chục năm, điều này không thể bù đắp chỉ bằng số lượng, càng không nói đến các IP hàng đầu như Pocket Monster và Mario.
Nhưng từ một góc nhìn khác, việc thử nghiệm sai sót với chi phí thấp và thường xuyên sẽ có lợi cho việc khai thác "sản phẩm nổi bật". Do con đường phát triển của trò chơi blockchain không rõ ràng, nền tảng trò chơi nhỏ có thể phát hành nhiều trò chơi để thử nghiệm sở thích của người chơi, sau khi tìm ra nhu cầu của người chơi thì tiến hành phát triển sâu hơn. So với việc đầu tư một số tiền lớn ngay từ đầu để tạo ra trò chơi 3A, nhưng sau khi phát hành lại không ai quan tâm, cách này sẽ hiệu quả hơn về mặt vốn. The Beacon trên Treasure đã gây ra phản ứng lớn trong cộng đồng sau khi ra mắt, họ có thể lấy đây làm điểm khởi đầu để mở rộng thêm vũ trụ TreasureDAO.
Gala Games thì chọn một mô hình hoạt động trên nền tảng phát hành khác. So với việc lên kế hoạch cho các tài sản phi tập trung và khả năng tương tác của tài sản, họ chú trọng hơn vào cách sử dụng token để khuyến khích cộng đồng và thực hiện quản trị, với việc ra mắt nhiều trò chơi chất lượng cao hơn, mạng lưới nút phi tập trung chính là đặc điểm nổi bật của Gala. Theo dữ liệu chính thức từ Gala Games, vào thời điểm đỉnh cao năm 2021, số người dùng hoạt động hàng tháng của họ đã vượt quá 1,3 triệu, với hơn 26.000 NFT được bán ra. Nhưng khi thị trường GameFi trở nên ảm đạm, sau khi đạt đỉnh cao mới, giá GALA token đã bắt đầu giảm dần kể từ tháng 11 năm 2021.
Từ trang web chính thức của Gala Games, có thể thấy rằng hiện tại họ đã ra mắt 15 trò chơi, đến từ nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhiều nền tảng như PC/WEB/điện thoại. Nhưng trong số những trò chơi này chỉ có 3 trò chơi thực sự được phát hành, các trò chơi khác vẫn đang trong quá trình phát triển, và một số trò chơi đã ra mắt có tính khả thi vẫn còn khá thấp.
So với các nền tảng trò chơi chính thống hiện tại trên thị trường, các nền tảng trò chơi phi tập trung có sự chênh lệch lớn về số lượng cũng như chất lượng trò chơi. Nhưng đáng mừng là, với sự xuất hiện của một số trò chơi nổi bật như Axie Infinity, số lượng trò chơi blockchain đã tăng theo cấp số nhân trong hai năm qua. Theo các dự án được ArkStream Capital ghi nhận trong năm qua, thể loại trò chơi chiếm 20% tổng thể, với hơn 800 trò chơi. Và trên Footprint, nơi tập trung vào dữ liệu Gamefi, có thể thấy số lượng trò chơi phi tập trung đã vượt quá 2000. Mặc dù phần lớn trò chơi vẫn nằm trong phạm vi "trò chơi nhỏ", nhưng với việc gia tăng số lượng, sự thay đổi lượng dẫn đến sự thay đổi chất, vào thời điểm đó, các nền tảng phân phối trò chơi phi tập trung sẽ tận dụng lợi thế của mình để trở thành nơi tập trung lưu lượng cho những trò chơi này.
 và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Phi tập trung nền tảng game phát triển lộ trình phân tích: Ba mô hình đều thể hiện tài năng.
Phi tập trung nền tảng game phát triển lộ trình khám phá
Game Phi tập trung luôn là chủ đề được bàn luận sôi nổi trên thị trường tiền điện tử. Gần đây, sự bùng nổ của nền tảng Phi tập trung Magic trên Arbitrum đã gây ra nhiều cuộc thảo luận, có người so sánh nó với "Nintendo của thế giới tiền điện tử", trong khi đó Gala games được coi là "nền tảng Steam phiên bản Web3". Hai mô hình hoàn toàn khác nhau này đặt ra một câu hỏi: Nền tảng Phi tập trung nên phát triển như thế nào?
Sự phát triển của nền tảng trò chơi truyền thống
Trước khi thảo luận về sự phát triển của nền tảng game phi tập trung, chúng ta cần hiểu rõ lịch sử phát triển của nền tảng ngành công nghiệp game truyền thống. Nền tảng game có thể được chia thành ba loại: mô hình studio, mô hình engine phát triển và mô hình nền tảng phân phối.
Chế độ studio bắt đầu từ các studio game, dần phát triển thành các công ty lớn sở hữu nhiều IP game. Những công ty này thu hút người chơi bằng cách liên tục phát hành game mới hoặc phần tiếp theo, và điều chỉnh, cải tiến dựa trên hiệu suất game. Đại diện điển hình là Blizzard (Blizzard Entertainment). Được thành lập vào năm 1991, Blizzard ban đầu là một studio phát triển game máy tính, trò chơi đầu tiên là "Warcraft". Với sự ra mắt của "World of Warcraft", Blizzard trở thành một trong những người dẫn đầu trong ngành game. Ngày nay, Blizzard đã trở thành một phần của công ty game Mỹ Activision Blizzard, sở hữu nhiều IP game nổi tiếng như "World of Warcraft", "Starcraft", "Diablo".
Mô hình động cơ phát triển là mô hình nền tảng trò chơi mới hơn, Roblox là một trong những ví dụ nổi tiếng nhất. Roblox là nền tảng thế giới ảo dựa trên cộng đồng, cho phép người dùng thiết kế và tạo ra trò chơi của riêng họ, và chia sẻ và vui chơi trên nền tảng. Nó cung cấp một hệ sinh thái để tạo ra và chia sẻ trò chơi, bao gồm công cụ phát triển trò chơi, hệ thống tiền ảo và các tính năng thương mại hóa.
Dữ liệu người dùng của Roblox cho thấy nó rất phổ biến, đặc biệt là trong đối tượng trẻ. Tính đến tháng 3 năm 2021, Roblox có hơn 180 triệu người dùng hoạt động, tăng gần 40 triệu người dùng trong năm qua. Theo dữ liệu từ Sensor Tower, doanh thu của Roblox đạt 2.96 tỷ USD vào năm 2020, tăng 82% so với năm 2019. Điều này cho thấy nền tảng dựa trên mô hình động cơ phát triển có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ, đặc biệt là trong số người dùng trẻ.
Mô hình nền tảng phân phối lấy Steam làm ví dụ, bắt đầu từ sản phẩm chủ lực ( như DOTA2 và CSGO), dần phát triển thành nền tảng phát hành game. Steam cung cấp cho người chơi các kênh mua và tải game tiện lợi, cũng như cung cấp cho các nhà phát triển nền tảng quảng bá và phát hành rộng rãi.
Ngày nay, hầu như tất cả các trò chơi PC đều có thể tìm thấy trên Steam, nó đã trở thành kẻ thống trị trong lĩnh vực này. Là một nền tảng phát hành, Steam giúp các nhà phát triển xử lý việc phát hành và phân phối, giúp các nhà phát triển tập trung vào việc phát triển trò chơi. Đồng thời, nó cung cấp cho người chơi cách mua và quản lý trò chơi tiện lợi, và còn có thể giao lưu tương tác với những người chơi khác qua cộng đồng Steam. Steam cũng hỗ trợ trò chơi nhiều người trực tuyến và sáng tạo nội dung của người dùng, tăng cường sự tương tác và tham gia của người chơi. Các đội ngũ phát triển trò chơi khác cũng đã ra mắt nền tảng phát hành trò chơi riêng của họ, như Battle.net của Blizzard, Origin của EA, Uplay của Ubisoft, v.v. Đối với các công ty phát triển liên tục cho ra những tác phẩm xuất sắc, họ sẽ thích giữ quyền phát hành hơn là chia sẻ lợi nhuận với các nền tảng phát hành thuần túy.
Đường phát triển của nền tảng trò chơi blockchain
Bây giờ, chúng ta sẽ khám phá mối quan hệ tương ứng của ba loại này trong nền tảng phi tập trung, cũng như sự phát triển của các sản phẩm tương ứng trong thế giới phi tập trung.
Chế độ studio trò chơi và hệ sinh thái chuỗi công khai
Các studio thường sở hữu engine game và đội ngũ phát triển riêng, để sản xuất game. Mô hình này trong quá trình phát triển game sẽ tạo ra nhiều khâu trung gian, liên quan đến nhiều đội ngũ và cá nhân, chi phí rất cao, là phương pháp tài sản nặng, nhưng cũng có thể tạo ra các IP game rất thành công.
Con đường này trong thế giới tiền mã hóa đã dần phát triển thành việc trước tiên làm những trò chơi hot, sau đó phát hành chuỗi công khai. Đại diện có chuỗi công khai Flow do công ty sản xuất Cryptokitties là Dapper phát hành, Ronin do Axie Infinity phát hành, ImmutableX do God Unchained phát hành. Trong bối cảnh công nghệ "phát chuỗi một nút" ngày càng trưởng thành, những sản phẩm có lưu lượng có thể tự phát hành một Appchain hoặc L2, hoặc trở thành con đường phát triển cho trò chơi blockchain trong tương lai.
Trong các sản phẩm mới, đã có nhiều dự án bắt đầu áp dụng tư duy này. Lấy Fusionist làm ví dụ, họ đã ra mắt mạng chính của mình là Endurance, thông qua việc lưu trữ tất cả hành vi và thành tựu của người dùng trên chuỗi, nâng cao sự gắn bó, tính minh bạch, quyền riêng tư và an ninh của toàn bộ hệ thống. Trong kế hoạch của Fusionist, đã có ba trò chơi sẽ được phát hành trên chuỗi mới này: Colonize, Conquer, Unite, sẽ xây dựng hệ sinh thái chuỗi công khai trò chơi phi tập trung xung quanh Endurance.
Cách tiếp cận này dựa vào sức ảnh hưởng của một trò chơi đơn lẻ, yêu cầu rằng sản phẩm đầu tiên của studio khi ra mắt phải có thể bùng nổ. Điều này tạo ra một vấn đề, nếu hướng tới việc phát triển chuỗi công khai, sự không chắc chắn về sự thành công của trò chơi có thể dẫn đến việc chuỗi công khai đó lâu dài không có ai sử dụng sản phẩm, nếu trò chơi không thể ra mắt, giá trị của chuỗi công khai cũng sẽ giảm xuống. Cốt lõi của mô hình studio có thể vẫn nằm ở việc làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị, chứ không phải là kể một câu chuyện lớn lao.
Ngoài ra, việc chuyển từ một trò chơi đơn lẻ sang chuỗi công khai có thể trở thành "gông cùm" cho các studio. Các cơ sở hạ tầng như nút chuỗi công khai, cầu nối chuỗi chéo, ví điện tử, đều có những rủi ro an ninh khác nhau. Studio Skymavis đứng sau Axie có thể nói là thành công nhờ Ronin, nhưng cũng thất bại vì Ronin. Sau khi Ronin bị đánh cắp, người dùng đã mất niềm tin vào chuỗi công khai này, các trò chơi khác hoặc nhà phát triển buộc phải tránh xa chuỗi công khai đã gánh vác toàn bộ hệ sinh thái của Axie, đây là một cú sốc không nhỏ đối với đội ngũ phát triển phía sau họ.
chế độ động cơ phát triển
Roblox đã hình tượng hóa khái niệm "vũ trụ ảo" thông qua nền tảng phát triển trò chơi. Khác với nền tảng phát triển tập trung ( như Roblox ), nền tảng phát triển Phi tập trung được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain, cung cấp nhiều tự do và sự sáng tạo hơn, giúp các nhà phát triển trò chơi và người chơi có thể tham gia tốt hơn. Fragnova ( Fragcolor ) và Cocos-CBX là hai nền tảng phát triển Phi tập trung tiêu biểu, chúng đều đang không ngừng thúc đẩy sự phát triển của nền tảng phát triển trò chơi Phi tập trung.
Game engine của Fragnova cung cấp môi trường an toàn cho các nhà phát triển game, cho phép họ tự do sáng tạo, xây dựng và chia sẻ các sản phẩm game. Các nhà phát triển có thể tạo game trên Fragnova Network và phát hành, phân phối thông qua nền tảng của mình, điều này tương tự như các engine game tập trung truyền thống, nhưng Fragnova Network chú trọng hơn vào triết lý Phi tập trung, cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn. Ví dụ, các nhà phát triển có thể tự do chọn mô hình kinh tế game, cũng như quyết định chạy game trên chuỗi công khai nào. Đồng thời, Fragnova Network đảm bảo an toàn và công bằng cho dữ liệu game bằng cách chạy tất cả các game trên blockchain, cũng như tính xác thực và khả năng chuyển nhượng của tài sản kỹ thuật số của người dùng.
Nền tảng phát triển trò chơi phi tập trung có nhiều lợi thế hơn so với nền tảng trò chơi tập trung. Đầu tiên, nền tảng trò chơi phi tập trung có thể bảo vệ tốt hơn dữ liệu trò chơi và tài sản kỹ thuật số của người dùng. Thứ hai, nó cung cấp cho các nhà phát triển nhiều tự do và quyền kiểm soát hơn, có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu khác nhau của trò chơi. Cuối cùng, bằng cách lưu trữ dữ liệu trò chơi trên chuỗi, nó có thể tạo ra một hệ sinh thái trò chơi công bằng và minh bạch hơn, thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển tham gia.
Nhưng điều này không có nghĩa là các động cơ game phi tập trung không có nhược điểm, trái lại, đây là một trong ba con đường khó khăn nhất. Các động cơ phát triển game truyền thống đã đủ tốt, đối thủ của những sản phẩm này không chỉ có Roblox, mà còn có các động cơ phát triển như UE, Unity. Các động cơ lớn như UE và Unity đã chiếm giữ vị trí quan trọng trên thị trường, cung cấp các công cụ và hỗ trợ kỹ thuật hoàn chỉnh hơn, có hệ sinh thái ổn định và trưởng thành hơn, vì vậy vẫn là lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game chính thống. Hệ sinh thái và cộng đồng của nền tảng phi tập trung tương đối nhỏ, so với các động cơ lớn, có thể thiếu một số công cụ quan trọng, tài liệu và các plugin khác. Do đó, so với các nền tảng tập trung, động cơ phát triển game phi tập trung vẫn cần cải tiến và hoàn thiện về mặt kỹ thuật.
mô hình nền tảng phân phối
Từ Steam đến 4399, do tài sản nhẹ và hoạt động nặng, mô hình nền tảng phân phối đã trở thành mô hình khởi nghiệp của nhiều nền tảng game phi tập trung. Lấy TreasureDAO làm ví dụ, từ giao thức lợi nhuận đầu tiên của hệ sinh thái Loot là Magic, đến nền tảng game phi tập trung lớn nhất trên Arbitrum, qua nhiều lần tìm kiếm, TreasureDAO đã thể hiện một phép màu web3, hiện đã trở thành đại diện cho mô hình nền tảng phân phối.
Trong mô hình lợi nhuận, nền tảng game truyền thống thường dựa vào việc bán game, bán vật phẩm ảo và các hình thức khác để kiếm lợi. Trong khi đó, nền tảng game phi tập trung có thể kiếm lợi thông qua việc thưởng token, giao dịch NFT, phí nền tảng, và các phương thức khác. Về bảo vệ người dùng, nền tảng game truyền thống thường dựa vào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ để bảo vệ quyền lợi của người dùng, trong khi nền tảng game phi tập trung có thể bảo vệ quyền lợi của người dùng thông qua các phương thức công nghệ như hợp đồng thông minh.
Tuy nhiên, mặc dù câu chuyện rất đẹp, nhưng thực tế lại có sự khác biệt, "Nintendo" và 4399 cách nhau 100 Mario. Từ danh sách 18 trò chơi được ra mắt bởi TreasureDAO, có thể thấy hầu hết các trò chơi vẫn dừng lại ở cấp độ "trò chơi nhỏ", so với những trò chơi nổi bật như Zelda và Animal Crossing, có khoảng cách công nghiệp hàng chục năm, điều này không thể bù đắp chỉ bằng số lượng, càng không nói đến các IP hàng đầu như Pocket Monster và Mario.
Nhưng từ một góc nhìn khác, việc thử nghiệm sai sót với chi phí thấp và thường xuyên sẽ có lợi cho việc khai thác "sản phẩm nổi bật". Do con đường phát triển của trò chơi blockchain không rõ ràng, nền tảng trò chơi nhỏ có thể phát hành nhiều trò chơi để thử nghiệm sở thích của người chơi, sau khi tìm ra nhu cầu của người chơi thì tiến hành phát triển sâu hơn. So với việc đầu tư một số tiền lớn ngay từ đầu để tạo ra trò chơi 3A, nhưng sau khi phát hành lại không ai quan tâm, cách này sẽ hiệu quả hơn về mặt vốn. The Beacon trên Treasure đã gây ra phản ứng lớn trong cộng đồng sau khi ra mắt, họ có thể lấy đây làm điểm khởi đầu để mở rộng thêm vũ trụ TreasureDAO.
Gala Games thì chọn một mô hình hoạt động trên nền tảng phát hành khác. So với việc lên kế hoạch cho các tài sản phi tập trung và khả năng tương tác của tài sản, họ chú trọng hơn vào cách sử dụng token để khuyến khích cộng đồng và thực hiện quản trị, với việc ra mắt nhiều trò chơi chất lượng cao hơn, mạng lưới nút phi tập trung chính là đặc điểm nổi bật của Gala. Theo dữ liệu chính thức từ Gala Games, vào thời điểm đỉnh cao năm 2021, số người dùng hoạt động hàng tháng của họ đã vượt quá 1,3 triệu, với hơn 26.000 NFT được bán ra. Nhưng khi thị trường GameFi trở nên ảm đạm, sau khi đạt đỉnh cao mới, giá GALA token đã bắt đầu giảm dần kể từ tháng 11 năm 2021.
Từ trang web chính thức của Gala Games, có thể thấy rằng hiện tại họ đã ra mắt 15 trò chơi, đến từ nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhiều nền tảng như PC/WEB/điện thoại. Nhưng trong số những trò chơi này chỉ có 3 trò chơi thực sự được phát hành, các trò chơi khác vẫn đang trong quá trình phát triển, và một số trò chơi đã ra mắt có tính khả thi vẫn còn khá thấp.
So với các nền tảng trò chơi chính thống hiện tại trên thị trường, các nền tảng trò chơi phi tập trung có sự chênh lệch lớn về số lượng cũng như chất lượng trò chơi. Nhưng đáng mừng là, với sự xuất hiện của một số trò chơi nổi bật như Axie Infinity, số lượng trò chơi blockchain đã tăng theo cấp số nhân trong hai năm qua. Theo các dự án được ArkStream Capital ghi nhận trong năm qua, thể loại trò chơi chiếm 20% tổng thể, với hơn 800 trò chơi. Và trên Footprint, nơi tập trung vào dữ liệu Gamefi, có thể thấy số lượng trò chơi phi tập trung đã vượt quá 2000. Mặc dù phần lớn trò chơi vẫn nằm trong phạm vi "trò chơi nhỏ", nhưng với việc gia tăng số lượng, sự thay đổi lượng dẫn đến sự thay đổi chất, vào thời điểm đó, các nền tảng phân phối trò chơi phi tập trung sẽ tận dụng lợi thế của mình để trở thành nơi tập trung lưu lượng cho những trò chơi này.
![Sản phẩm tự nghiên cứu hay trò chơi phân phối? Phân tích lộ trình phát triển của nền tảng Phi tập trung](