Toàn chuỗi trò chơi phá vỡ tình huống truyền thống, mở ra kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp trò chơi

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cốt lõi bản địa mã hóa, bọt hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã thu hút được 21000ETH FOMO trên mạng thử nghiệm, khiến nhiều game thủ không phải là người chơi toàn chuỗi phải kinh ngạc trước sức hấp dẫn của lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển mạnh mẽ, từ các trò chơi 8bit kinh điển như "Super Mario" và "The Legend of Zelda", đến những trò chơi trực tuyến phức tạp và có tính xã hội cao như "Fortnite" và "League of Legends" ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí. Những trải nghiệm xã hội, cạnh tranh và đắm chìm mà các trò chơi này mang lại đã vượt xa những gì chúng ta từng tưởng tượng.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain và sự phát triển của các loại tiền mã hóa, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm của chúng ta theo những cách chưa từng có. Từ những sản phẩm đổi mới như Axie Infinity kết hợp chặt chẽ giữa game và kinh tế mã hóa, đến các dự án game như Stepn lấy xã hội và đổi mới làm trung tâm, game blockchain cũng dần được hy vọng sẽ trở thành sự chấp nhận đại chúng của Crypto. Mọi người cũng dần bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, còn có thể đưa thêm nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Và đó là lý do ra đời của game toàn chuỗi.

Vậy thì trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống có sự khác biệt gì không?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trong các công ty trò chơi tập trung, ví dụ như khi chúng ta chơi Vương Giả Vinh Diệu, Nguyên Thần, DNF, tất cả nội dung trò chơi bao gồm cả tài sản trong trò chơi cũng đều thuộc về các công ty tập trung.

Các trò chơi tài sản trên chuỗi xuất hiện sau đó (thường được gọi là trò chơi Web2.5), chẳng hạn như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi. Một mặt, người chơi có thể sở hữu quyền sở hữu tài sản, mặt khác, có thể nâng cao tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi đối mặt với việc trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trong trò chơi cũng sẽ phải đối mặt với nguy cơ mất giá trị lưu thông. Mối quan hệ giữa trò chơi tài sản trên chuỗi và trò chơi truyền thống không phải là sự thay thế, mà giống như một sự bổ sung, tương tự như mối quan hệ giữa dịch vụ giao đồ ăn và cửa hàng ăn uống. Tương tự, trò chơi Web2.5 cũng phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các trò chơi cùng loại Web2.5 và trò chơi truyền thống Web2.

Gần đây, trò chơi toàn chuỗi đang được chú ý rất nhiều, sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi mà tôi vừa đề cập, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Để thuận tiện cho sự hiểu biết của mọi người, tôi đã tóm tắt các đặc điểm của trò chơi chuỗi đầy đủ thành 4 điểm sau:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không còn chỉ là một kho lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi; không chỉ giới hạn ở việc ghi lại quyền sở hữu tài sản, mà là trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng. Cách này tận dụng đầy đủ các đặc tính của blockchain có thể lập trình, đạt được lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không có quyền hạn.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Ví dụ, các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic trò chơi.

  3. Phát triển trò chơi tuân thủ nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng trò chơi có thể truy cập đều áp dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba. Họ có thể tạo ra nội dung một cách sáng tạo và chia sẻ với toàn bộ cộng đồng thông qua các plugin, khách hàng bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác, thậm chí triển khai lại và tùy chỉnh trải nghiệm trò chơi của riêng mình.

  4. Trò chơi không liên quan đến client. Điều này có liên quan mật thiết đến ba điểm trước, vì chìa khóa để trò chơi mã hóa gốc thực sự là, ngay cả khi client của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục diễn ra. Điều này phụ thuộc vào việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không có quyền hạn, thực thi logic không có quyền hạn và khả năng của cộng đồng có thể tương tác độc lập với hợp đồng thông minh cốt lõi, mà không phụ thuộc vào giao diện do đội ngũ cốt lõi cung cấp. Từ đó thực sự đạt được sự phi tập trung.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Hai, Tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?

Trước khi hiểu tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy cùng tìm hiểu sơ lược về tình trạng và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

Toàn chuỗi trò chơi về bản chất cũng là trò chơi, việc hiểu mô hình hoạt động của trò chơi truyền thống là rất quan trọng và cần thiết cho việc hiểu và phân tích tương lai của trò chơi toàn chuỗi.

1、Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Cùng với sự phát triển của ngành công nghiệp game, trong quá trình trưởng thành của chúng ta đã xuất hiện rất nhiều trò chơi Web2 xuất sắc, dù là thể loại FPS như Counter-Strike, CrossFire, hay thể loại RPG như Dungeon & Fighter, Dragon Nest, hoặc thể loại MOBA như League of Legends, Honor of Kings, cũng như thể loại thẻ bài như Onmyoji, Hearthstone, trò chơi đã đi cùng với thế hệ của chúng ta, chiếm một phần rất quan trọng trong cuộc sống giải trí.

Theo dữ liệu từ Fortune business insights, quy mô thị trường game toàn cầu vào năm 2022 đạt 2495.5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với ngành công nghiệp điện ảnh và giải trí, quy mô thị trường toàn cầu vào năm 2022 là 94.4 tỷ USD, cho thấy game, cũng như một ngành công nghiệp giải trí và thư giãn, đóng một vị trí rất quan trọng trong sự phát triển kinh tế. Độ sâu thương mại hóa và sự đa dạng của loại hình cũng có nhiều điều đáng khai thác, có thể nói đây là viên ngọc quý trong ngành công nghiệp giải trí.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

1)Tại sao con người thích chơi game

Từ dữ liệu của statista, có thể thấy rằng hiện nay số lượng game thủ trên toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Vậy làm thế nào mà trò chơi có thể thu hút hơn một phần ba người trên toàn cầu tham gia? Nguyên nhân cốt lõi có thể được tóm gọn từ nhiều khía cạnh đáp ứng nhu cầu và điểm yếu của con người:

  1. Trốn tránh thực tại khởi động cuộc sống: Trò chơi cung cấp một nơi để trốn khỏi áp lực và thách thức của cuộc sống hàng ngày. Trong trò chơi, mọi người có thể thoát khỏi những rắc rối của thực tại, đắm chìm trong thế giới ảo, sở hữu cuộc sống thứ hai.

  2. Giao tiếp không gánh nặng: Đối với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, trò chơi cung cấp nền tảng tương tác xã hội và thân thiện với những người mắc chứng sợ giao tiếp, người chơi không phải lo lắng về ánh mắt của người khác trong cuộc sống thực, từ đó có thể làm những điều mình muốn và thiết lập mối quan hệ với người khác.

  3. Phần thưởng phản hồi kịp thời: Khác với việc học sinh và người lao động trong cuộc sống thực phải vật lộn với học tập và công việc ngày này qua ngày khác, điều hấp dẫn của trò chơi chính là cung cấp một hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời. Sau khi nỗ lực, tiêu diệt quái vật, lên cấp, hoặc hoàn thành thử thách, bạn sẽ nhanh chóng nhận được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới hoặc nhận được vật phẩm mới. Cơ chế khuyến khích này có thể kích thích động lực để mọi người tiếp tục tiến về phía trước.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Nhiều trò chơi cung cấp những thế giới ảo phong phú, cho phép người chơi khám phá những lĩnh vực chưa biết, tương tác với NPC và những người chơi khác, thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện, điều này thỏa mãn khao khát mạo hiểm và khám phá bẩm sinh của con người. Trong thế giới thực, do sự ràng buộc của tiền bạc, năng lượng, thời gian và vị trí địa lý, việc khám phá so với thế giới trò chơi sẽ làm tăng đáng kể chi phí.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ và mục tiêu, mọi người có thể đạt được khao khát thành công và sự công nhận, bất kể là bảng xếp hạng hay giá trị thành tựu, trong trò chơi mọi người có thể dễ dàng thực hiện thách thức bản thân và phát triển nhân vật.

Đối với một hoặc thậm chí nhiều điểm yếu về nhân cách, trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, giúp nó phát huy tốt vai trò của mình cả về độ bao phủ của đối tượng và việc cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu.

2)Tình trạng và phát triển của trò chơi truyền thống

Tiếp theo, hãy cùng chúng ta tìm hiểu qua về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.

Trong trò chơi truyền thống, chủ yếu được chia thành các loại trò chơi như Shooter (bắn súng), Adventure (phiêu lưu), Role Playing (nhập vai), Battle Royale (đại chiến sinh tồn), Strategy (chiến lược), Sports (thể thao), Puzzle (đố vui), Action (hành động), Simulation (mô phỏng) và nhiều loại trò chơi khác.

Theo dữ liệu từ Newzoo, có thể thấy rằng các trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên các nền tảng PC, di động và máy chơi game, đều nằm trong top 5. Ngoài ra, các trò chơi bắn súng và thể loại battle royale cũng rất phổ biến trên PC và máy chơi game. Một điều khác biệt trên di động là các trò chơi giải đố và thể loại nhàn rỗi cũng được người dùng yêu thích.

Báo cáo nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

2、Khó khăn của ngành game truyền thống

Tuy nhiên, hiện tại các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn nhất: thứ nhất là việc phát hành trò chơi bị hạn chế bởi giấy phép, thứ hai là chi phí trước khi phát hành trò chơi quá cao, dẫn đến chu kỳ hoàn vốn chậm, dễ gây ra chi phí ngầm.

1)Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số hiệu bản quyền

Giấy phép phát hành trò chơi chỉ ra rằng ở một số quốc gia hoặc khu vực, việc phát hành trò chơi cần phải có giấy phép đặc biệt do chính phủ cấp. Hệ thống này nhằm quản lý nội dung trò chơi, đảm bảo trò chơi phù hợp với các quy định, văn hóa và giá trị của quốc gia hoặc khu vực, nhằm bảo vệ thanh thiếu niên khỏi những nội dung không phù hợp và duy trì sự ổn định xã hội.

Ví dụ, tại Đức, việc kiểm duyệt nội dung game khá nghiêm ngặt, đặc biệt chú trọng đến những nội dung có thể gây ảnh hưởng xấu đến thanh thiếu niên; Hàn Quốc và Nhật Bản có hệ thống phân loại game, được đánh giá và cấp phép bởi các cơ quan liên quan của nhà nước.

Và ở Trung Quốc, ảnh hưởng của số phiên bản còn lớn hơn, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp số phiên bản trò chơi nghiêm ngặt, do Cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia phụ trách cấp. Trò chơi cần phải có số phiên bản mới có thể phát hành trên thị trường Trung Quốc.

Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, sau khi phát hành 87 mã số, đã rơi vào giai đoạn ngừng trệ trong một thời gian dài, cho đến tháng 4 năm 2022 mới bắt đầu dần dần có chuyển biến. Vào tháng 4 năm 2022, đã phát hành 45 mã số, và vào tháng 9 và tháng 12 lại công bố một đợt mã số, nhưng trong giai đoạn ngừng trệ phê duyệt mã số từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, chỉ có một số công ty lớn vượt qua được giai đoạn này, còn rất nhiều công ty vừa và nhỏ thì phải đối mặt với kết cục phá sản. Theo dữ liệu từ ứng dụng Tianyancha, từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2021, có hơn 14.000 công ty vừa và nhỏ (vốn đăng ký dưới 10 triệu) lần lượt bị hủy bỏ.

Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, với hơn 500 triệu người chơi trò chơi điện tử. Tuy nhiên, mã số phát hành trở thành nỗi đau của vô số công ty Trung Quốc, ngay cả khi mã số phát hành đã được phục hồi, sự thu hẹp hoặc điều chỉnh liên tục của mã số phát hành cũng trở thành thanh kiếm Damocles treo lơ lửng trên đầu mỗi dự án game. Trong những ngày không chờ đợi được phát hành mã số, có thể nghe thấy vô số tiếng thở dài của các dự án không có chuỗi tài chính đang phải đối mặt với tình trạng phá sản.

2)Chi phí trước khi phát hành quá cao, và dễ dàng tạo ra nhiều chi phí chìm

Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, trong giai đoạn phát triển trò chơi cần phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng ban đầu, trong giai đoạn chờ cấp số phiên bản có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ có thể chờ đến

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-aa7df71evip
· 13giờ trước
Đợt game toàn chuỗi này, nên tránh đuổi theo giá sợ bỏ lỡ (FOMO). Ai hiểu thì sẽ hiểu, không chơi đùa với mọi người mới lạ.
Xem bản gốcTrả lời0
metaverse_hermitvip
· 13giờ trước
Đổi mới hay chỉ là trò lừa đảo, không phải xem ai kiếm tiền nhanh hơn.
Xem bản gốcTrả lời0
FlashLoanPrincevip
· 13giờ trước
21000ETH? Thật là vô lý... Có quá nhiều tiền để tiêu.
Xem bản gốcTrả lời0
DaoGovernanceOfficervip
· 13giờ trước
*thở dài* nói một cách kinh nghiệm, các trò chơi on-chain vẫn là một ví dụ kinh điển về kịch bản quản trị mà không có KPIs mạnh mẽ...
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)